《苍翼之刃》(全称:blazbluerevolutionreburning)是一款革新性的2d横版格斗手游,由91act获得《苍翼默示录》系列正版授权研发,原作制作人森利道全程监修,37手游独家代理大陆地区发行权。本作延续了《苍翼默示录》系列的超一流品质,全方位保留了原作的2d精致画面、纯正格斗要素、豪华日本声优阵容和艺术级影音制作水准等精华。在游戏操控模式上,游戏继承了原作核心动作格斗体验,突破性地采用了全新触屏手划式动作操控,打斗酷炫随心,令人欲罢不能。
1、游戏制作水平一流,技能炫酷特效华丽,画面精致无比;
2、继承了原作核心动作格斗体验,突破性地采用了全新触屏手划式动作操控,打斗酷炫随心;
3、让你热血沸腾的2d横版格斗手游,给你无限的惊喜。
触屏手划式操作,解放手指为自由战斗!
经典殿堂级格斗,华丽降临!
无冷却满屏搓招领格斗新时代!
纯正格斗,酷炫随心,就是这么屌!
人气对战,二次元真格斗手游!
说点别的。
这款游戏的世界观相当完整且庞大,每个角色的都有着相应的背景和设定,一定意义上讲,这t喵就是个gal
都说了是买番送游戏系列
很郁闷,本来是冲着pvp来的,结果有一半是人机,匹配到的人差距也特别大,有时候被大佬血虐,有的能愉快对打。
最恶心的就是pvp每天只有免费打5次,另外想玩就要钻买。搞不懂pvp有什么好限制次数的,瞬间玩下去的欲望少了大半,pvp学学隔壁火影不行吗。
讲真,我不是那种热衷于格斗游戏的人,所以当初杂志上介绍苍翼时吸引我的地方是剧情无限的轮回以及每个角色的故事与最终的命运(现在想想莫名有点中二 _>`),被人们称作是“包含格斗要素的galgame”;。于是后来我去网上找了连汉化都还没有的游戏资源(原谅我那时候没有什么九游网址的版权观念)。
如果说,当初是剧情吸引我入坑,那么这个游戏本身的质量则是让我留在坑里的关键华丽的连击、各具特色的角色等等。而且上手难度低,不擅长格斗游戏的玩家也能很快融入。于是这游戏耽误了我一个寒假的学习_(:з)❁)_
后来发现出手游了还是高中的时候,也就是这个“苍翼之刃”;。于是也立刻下载下来玩了一段时间。连击依旧华丽,但手游版的划屏格斗让出招变得太简单了,不过确实更方便手机的操作。然后就是游戏模式……喜闻乐见的体力限制,然后就是肝肝肝刷材料,而且还有很多氪金活动。虽然我有点失望,但是仔细想想觉得无可厚非,毕竟这个手游的定位并不是单机游戏,而是个网游。
所以总得来说,“苍翼之刃”;是个质量不错的格斗手游,日常肝一下还是不错的。不过我只能给四星,之所以五星是因为还有一星是情怀。
画面我觉得还是可以的,人物和背景都和原作十分相似(废话!能不相似吗!)我个人觉得很顺眼吧。
背景音乐,剧情这些,我个人对此要求不高就不展开谈了。我个人最喜欢这个游戏的实时对战,操作感很强,动作也很流畅(前提是你手机.....)同时也很需要技术。有战力碾压,但是如果你们技术相差悬殊的话,跨2,300w战斗力应该问题不大。具体的语言表达不出来。
说说缺点吧...
1.初期粘人度不够,在这个快餐游戏时代,你初期不拿出一些吸引人的东西,往往会流失很多玩家,本作初期完全就是让玩家:过据点强化装备过据点强化装备直到30级.....坦白说....我前面还真就没玩下去,后面无聊才下来玩的(然后沉迷实时)。
2.人物平衡太差了,有些人物太强了,比如bang,推图一哥,推塔一哥,实时一霸。人物性能相差太多,导致一些人物完全失去价值。
还有高v才能获得的人物....这点确实对低v不友好,你可以让我比土豪慢一两个月,但是你不能让我没办法获得啊,一些人物只能高v获得,不知道是不是更新一个新人物,前面一个人物就免费?
3.据点
据点这种东西肯定是手游一大模块,但是本作的据点特色不足啊,打来打去就那几种,而且,怪物样数也不够多,经常连打几个据点,感觉都是一个据点一样。样数太少了。 难度却相当高,后面的据点一个个得难得变态,两个据点之间战斗力相差很大!而且!就算你达到了推荐战斗力,难度也是很变态的(万驱大法好)。
至于氪金什么的,我就不多说什么了,我个人对氪金没什么意见,别人比你花的钱多,自然比你牛逼,我觉得很正常 。
好了,要说的就是这样,玩玩pk不错,或者来体验一下操作感也是种不错的选择。
taptap第一次评价,谢谢。
稍微说一下缺点吧,
1.想收集全英雄必须v5(这算100%逼氪了吧)希望这个改掉,改成不用v5才能全英雄,这样0氪的玩家就也能全英雄了,这样的话相信会有更多人玩这游戏的,
2..鸿宏之战(好像是这个)这个算的上是靠纯技术的模式了,每天5次免费,又可以玩周免,但周免的英雄没玩过,自然就不知道技能是什么了 ,完全就是被虐,所以我建议没有的英雄也可以试玩,这样就不怕周免的英雄不会玩了,不怕被虐了,也就知道自己适合哪个英雄。
3.有些英雄兼职恶心的要命,希望这个能调整一下,
……………………
嘛,你们这游戏做的好,自然会有人玩,做的好自然会有人氪,
说点别的。
这款游戏的世界观相当完整且庞大,每个角色的都有着相应的背景和设定,一定意义上讲,这t喵就是个gal
都说了是买番送游戏系列
很郁闷,本来是冲着pvp来的,结果有一半是人机,匹配到的人差距也特别大,有时候被大佬血虐,有的能愉快对打。
最恶心的就是pvp每天只有免费打5次,另外想玩就要钻买。搞不懂pvp有什么好限制次数的,瞬间玩下去的欲望少了大半,pvp学学隔壁火影不行吗。
讲真,我不是那种热衷于格斗游戏的人,所以当初杂志上介绍苍翼时吸引我的地方是剧情无限的轮回以及每个角色的故事与最终的命运(现在想想莫名有点中二 _>`),被人们称作是“包含格斗要素的galgame”;。于是后来我去网上找了连汉化都还没有的游戏资源(原谅我那时候没有什么九游网址的版权观念)。
如果说,当初是剧情吸引我入坑,那么这个游戏本身的质量则是让我留在坑里的关键华丽的连击、各具特色的角色等等。而且上手难度低,不擅长格斗游戏的玩家也能很快融入。于是这游戏耽误了我一个寒假的学习_(:з)❁)_
后来发现出手游了还是高中的时候,也就是这个“苍翼之刃”;。于是也立刻下载下来玩了一段时间。连击依旧华丽,但手游版的划屏格斗让出招变得太简单了,不过确实更方便手机的操作。然后就是游戏模式……喜闻乐见的体力限制,然后就是肝肝肝刷材料,而且还有很多氪金活动。虽然我有点失望,但是仔细想想觉得无可厚非,毕竟这个手游的定位并不是单机游戏,而是个网游。
所以总得来说,“苍翼之刃”;是个质量不错的格斗手游,日常肝一下还是不错的。不过我只能给四星,之所以五星是因为还有一星是情怀。
画面我觉得还是可以的,人物和背景都和原作十分相似(废话!能不相似吗!)我个人觉得很顺眼吧。
背景音乐,剧情这些,我个人对此要求不高就不展开谈了。我个人最喜欢这个游戏的实时对战,操作感很强,动作也很流畅(前提是你手机.....)同时也很需要技术。有战力碾压,但是如果你们技术相差悬殊的话,跨2,300w战斗力应该问题不大。具体的语言表达不出来。
说说缺点吧...
1.初期粘人度不够,在这个快餐游戏时代,你初期不拿出一些吸引人的东西,往往会流失很多玩家,本作初期完全就是让玩家:过据点强化装备过据点强化装备直到30级.....坦白说....我前面还真就没玩下去,后面无聊才下来玩的(然后沉迷实时)。
2.人物平衡太差了,有些人物太强了,比如bang,推图一哥,推塔一哥,实时一霸。人物性能相差太多,导致一些人物完全失去价值。
还有高v才能获得的人物....这点确实对低v不友好,你可以让我比土豪慢一两个月,但是你不能让我没办法获得啊,一些人物只能高v获得,不知道是不是更新一个新人物,前面一个人物就免费?
3.据点
据点这种东西肯定是手游一大模块,但是本作的据点特色不足啊,打来打去就那几种,而且,怪物样数也不够多,经常连打几个据点,感觉都是一个据点一样。样数太少了。 难度却相当高,后面的据点一个个得难得变态,两个据点之间战斗力相差很大!而且!就算你达到了推荐战斗力,难度也是很变态的(万驱大法好)。
至于氪金什么的,我就不多说什么了,我个人对氪金没什么意见,别人比你花的钱多,自然比你牛逼,我觉得很正常 。
好了,要说的就是这样,玩玩pk不错,或者来体验一下操作感也是种不错的选择。
taptap第一次评价,谢谢。
稍微说一下缺点吧,
1.想收集全英雄必须v5(这算100%逼氪了吧)希望这个改掉,改成不用v5才能全英雄,这样0氪的玩家就也能全英雄了,这样的话相信会有更多人玩这游戏的,
2..鸿宏之战(好像是这个)这个算的上是靠纯技术的模式了,每天5次免费,又可以玩周免,但周免的英雄没玩过,自然就不知道技能是什么了 ,完全就是被虐,所以我建议没有的英雄也可以试玩,这样就不怕周免的英雄不会玩了,不怕被虐了,也就知道自己适合哪个英雄。
3.有些英雄兼职恶心的要命,希望这个能调整一下,
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嘛,你们这游戏做的好,自然会有人玩,做的好自然会有人氪,